Я пытаюсь написать класс отладки для проекта, над которым я работаю, и я не хочу передавать объект отладки, поэтому я пытался сделать это таким образом.Однако я не знаю, почему мой компилятор или компоновщик пропускает реализацию, которую я пишу для него.
Если я добавлю #include "Debug.cpp" в main.cpp, этот код будет работать нормально.Компилятору почему-то не хватает реализации функций открытия, закрытия и печати, если я не помещу реализацию в файл .h или #include Debug.cpp.
У вас есть идеи, почему он не видитреализация в Debug.cpp?
Я не думаю, что это имеет значение, но в настоящее время debug.h и debug.cpp находятся в одном проекте, а main.cpp - в другом проекте (оба в одном решении, однако визуальностудия 2008).main.cpp создается как исполняемый файл, а debug.h и debug.cpp компилируются как динамическая библиотека (dll).
Debug.h
Код: выбрать все
#define BUFFER_SIZE 1028
#include <string>
#include <fstream>
#include <assert.h>
#include <stdarg.h> // va_arg
#ifndef _DEBUG_H_
#define _DEBUG_H_
namespace Debugger
{
// member variables
extern const unsigned int m_sizebuffer;
extern std::ofstream m_file;
extern bool m_fileopened;
extern char m_buffer[BUFFER_SIZE];
extern va_list m_vl;
/*
'extern' keyword there to remind myself that
all functions are implicitly extern, so
declaring variables with 'extern' is more intuitive.
Will remove when the 'extern' keyword becomes second nature to me.
*/
extern void open_file();
extern void close_file();
extern void print(const char* fmt, ...);
}
#endif
Debug.cpp
Код: выбрать все
#ifndef _DEBUG_H_
#include "Debug.h"
#endif
namespace Debugger
{
const unsigned int m_sizebuffer = BUFFER_SIZE;
std::ofstream m_file;
bool m_fileopened;
char m_buffer[BUFFER_SIZE];
va_list m_vl;
void Debugger::open_file()
{
// file cannot already be opened.
assert(!m_fileopened);
m_file.clear(); // clear contents of debug file.
//if directory already exists nothing *SHOULD* happen. platform dependent.
system("mkdir Data");
m_file.open("./Data/ErrorLog.txt"); // hard-coding filename is intentional
if(m_file.is_open() )
{
m_fileopened = true;
print("Debug: successfully loaded file './Data/ErrorLog.txt' \n" );
}
}
void Debugger::close_file()
{
if(m_fileopened)
{
m_file.close();
m_fileopened = false;
}
}
/*
WARNING: Should only accept c-style strings only. If output is ever cryptic double check
that we are not passing c++ Strings instead of char*, do not know how to differentiate if
fmt is a c-style string (char*) or a C++ String.
*/
void Debugger::print(const char* fmt, ...)
{
if(!m_fileopened)
{
open_file();
print("Debug file opened. \n");
}
int retval = 0;
va_start(m_vl, fmt);
retval = vsnprintf_s(m_buffer, m_sizebuffer, m_sizebuffer, fmt, m_vl);
va_end(m_vl);
m_file << m_buffer;
m_file.flush();
assert(retval > 0);
}
}
main.cpp
Код: выбрать все
#include "stdlib.h"
#ifndef _DEBUG_H_
#include "Debug.h"
#endif
int main(int argc, char* argv[])
{
//Debugger::print("this should work~! yay");
return EXIT_SUCCESS;
}
Если я откомментирую строку печати в основной функции, я получаю следующую ошибку:
Код: Выбрать все
1>LINK : C:\Users\Benjamin\Desktop\vs projects (c++)\Game Debugger\debug class\Debug\Smashteroids.exe not found or not built by the last incremental link; performing full link
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl Debugger::print(char const *,...)" (?print@Debugger@@YAXPBDZZ) referenced in function _main
1>C:\Users\Benjamin\Desktop\vs projects (c++)\Game Debugger\debug class\Debug\Smashteroids.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
edit: ссылка на мое исходное обсуждение:
http://elysianshadows.com/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=5328&start=999999