Это странно.
Когда я рендерил свою сетку, fps стабильно равен 130 или около того.
Когда я помещаю его в список отображения, частота кадров падает до 15.
Когда я убираю несколько команд для материала и текстурирования, он возвращается к 130.
Почему это? Почему команды изменения состояния OpenGL так сильно нажимают на FPS? Я думаю, что я читаю где-то, чтобы никогда, никогда не делаю это.