Ситуация
Я хочу реализовать составной шаблон:
class Animal
{
public:
virtual void Run() = 0;
virtual void Eat(const std::string & food) = 0;
virtual ~Animal(){}
};
class Human : public Animal
{
public:
void Run(){ std::cout << "Hey Guys I'm Running!" << std::endl; }
void Eat(const std::string & food)
{
std::cout << "I am eating " << food << "; Yummy!" << std::endl;
}
};
class Horse : public Animal
{
public:
void Run(){ std::cout << "I am running real fast!" << std::endl; }
void Eat(const std::string & food)
{
std::cout << "Meah!! " << food << ", Meah!!" << std::endl;
}
};
class CompositeAnimal : public Animal
{
public:
void Run()
{
for(std::vector<Animal *>::iterator i = animals.begin();
i != animals.end(); ++i)
{
(*i)->Run();
}
}
// It's not DRY. yuck!
void Eat(const std::string & food)
{
for(std::vector<Animal *>::iterator i = animals.begin();
i != animals.end(); ++i)
{
(*i)->Eat(food);
}
}
void Add(Animal * animal)
{
animals.push_back(animal);
}
private:
std::vector<Animal *> animals;
};
Проблема
Видите ли, для моего простого требования составного шаблона я в итогеписать много одного и того же повторяющегося кода, повторяющегося в одном и том же массиве.
Возможное решение с помощью макросов
#define COMPOSITE_ANIMAL_DELEGATE(_methodName, _paramArgs, _callArgs)\
void _methodName _paramArgs \
{ \
for(std::vector<Animal *>::iterator i = animals.begin(); \
i != animals.end(); ++i) \
{ \
(*i)->_methodName _callArgs; \
} \
}
Теперь я могу использовать его следующим образом:
class CompositeAnimal : public Animal
{
public:
// It "seems" DRY. Cool
COMPOSITE_ANIMAL_DELEGATE(Run, (), ())
COMPOSITE_ANIMAL_DELEGATE(Eat, (const std::string & food), (food))
void Add(Animal * animal)
{
animals.push_back(animal);
}
private:
std::vector<Animal *> animals
};
Вопрос
Есть ли способ сделать это "чище" с помощью метапрограммирования C ++?
Более сложный вопрос
std::for_each
был предложен в качестве решения.Я думаю, что наша проблема здесь является частным случаем более общего вопроса, давайте рассмотрим наш новый макрос:
#define LOGGED_COMPOSITE_ANIMAL_DELEGATE(_methodName, _paramArgs, _callArgs)\
void _methodName _paramArgs \
{ \
log << "Iterating over " << animals.size() << " animals"; \
for(std::vector<Animal *>::iterator i = animals.begin(); \
i != animals.end(); ++i) \
{ \
(*i)->_methodName _callArgs; \
} \
log << "Done" \
}
Похоже, это не может быть заменено на for_each
Последствия
Глядя на отличный ответ GMan, эта часть C ++ определенно нетривиальна.Лично, если мы просто хотим уменьшить объем стандартного кода, я думаю, что макросы, вероятно, являются подходящим инструментом для работы в данной конкретной ситуации.
GMan предложил std::mem_fun
и std::bind2nd
для возврата функторов.К сожалению, этот API не поддерживает 3 параметра (я не могу поверить, что что-то подобное было выпущено в STL).
В качестве иллюстрации, вот функции делегата, использующие boost::bind
вместо:
void Run()
{
for_each(boost::bind(&Animal::Run, _1));
}
void Eat(const std::string & food)
{
for_each(boost::bind(&Animal::Eat, _1, food));
}