80 символов в строке "правило" устарели.
http://richarddingwall.name/2008/05/31/is-the-80-character-line-limit-still-relevant/
http://en.wikipedia.org/wiki/Characters_per_line
http://news.ycombinator.com/item?id=180949
Мы больше не используем перфокарты . У нас огромные дисплеи с большими разрешениями, которые со временем будут только увеличиваться (очевидно, портативные устройства, планшеты и нетбуки являются важной частью современных вычислений, но я думаю, что большинство из нас программируют на настольных компьютерах и ноутбуках, и даже ноутбуки имеют большие дисплеи в эти дни).
Вот правила, которые, по моему мнению, мы должны учитывать:
Одна строка кода делает одну вещь.
Одна строка кода записывается как Одна строка кода .
Другими словами, сделайте каждую строку максимально простой и не разбивайте логическую строку на несколько физических строк. Первая часть правила помогает обеспечить разумную краткость, чтобы соответствие второй части не было обременительным.
Некоторые люди считают, что определенные языки поощряют сложные «однострочные». Perl - это пример языка, который, как полагают некоторые, является языком «пиши один раз, никогда не читай», но знаете что? Если вы не пишете запутанный Perl, если вместо этого вы делаете одну вещь в строке, код Perl может быть столь же управляемым, как и все остальное ... хорошо, возможно, не APL ;)
Помимо сложных однострочников, другой недостаток, который я вижу в соответствии с неким искусственным ограничением символов, - это сокращение идентификаторов для соответствия правилу. Описательные идентификаторы, которые не содержат аббревиатур и сокращений, часто более понятны, чем сокращенные альтернативы. Четкие идентификаторы приближают нас к грамотному программированию .
Возможно, лучший «современный» аргумент, который я слышал о сохранении ограничения на число символов 80 или другого значения, - это «параллельное» сравнение кода. Параллельное сравнение полезно для сравнения разных версий одного и того же исходного файла, как в операциях слияния системы контроля версий исходного кода . Лично я заметил, что если я буду соблюдать правила, которые я предложил, большинство моих строк кода будет достаточно коротким, чтобы просматривать их полностью, когда два исходных файла (или даже три, для трехсторонних слияний) смотреть бок о бок на современном дисплее. Конечно, некоторые из них заполнили окно просмотра. В таких случаях я просто прокручиваю немного, если мне нужно увидеть больше. Кроме того, современные инструменты сравнения могут легко сказать, какие линии различаются, поэтому вы знаете, на какие линии вы должны смотреть. Если ваш инструментарий говорит вам, что нет никакой причины для прокрутки, то нет никакой причины для прокрутки.