Уравнение для проверки, если точка находится внутри круга - PullRequest
283 голосов
/ 26 января 2009

Если у вас есть круг с центром (center_x, center_y) и радиусом radius, как проверить, находится ли заданная точка с координатами (x, y) внутри круга?

Ответы [ 15 ]

1 голос
/ 15 сентября 2016

Как указано ранее, чтобы показать, находится ли точка в круге, мы можем использовать следующее

if ((x-center_x)^2 + (y - center_y)^2 < radius^2) {
    in.circle <- "True"
} else {
    in.circle <- "False"
}

Для графического представления мы можем использовать:

plot(x, y, asp = 1, xlim = c(-1, 1), ylim = c(-1, 1), col = ifelse((x-center_x)^2 + (y - center_y)^2 < radius^2,'green','red'))
draw.circle(0, 0, 1, nv = 1000, border = NULL, col = NA, lty = 1, lwd = 1)
0 голосов
/ 17 ноября 2018

Вот простой код Java для решения этой проблемы:

и математика за ней: https://math.stackexchange.com/questions/198764/how-to-know-if-a-point-is-inside-a-circle

boolean insideCircle(int[] point, int[] center, int radius) {
    return (float)Math.sqrt((int)Math.pow(point[0]-center[0],2)+(int)Math.pow(point[1]-center[1],2)) <= radius;
}
0 голосов
/ 04 ноября 2018

Я знаю, что это несколько лет после ответа с лучшим голосом, но мне удалось сократить время расчета на 4.

Вам нужно только вычислить пиксели от 1/4 круга, а затем умножить на 4.

Это решение, которое я достиг:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> 

int x, y, r;
int mx, c, t;
int dx, dy;
int p;

int main() {
    for (r = 1; r < 128; r++){

        clock_t t; 
        t = clock();

        p = calculatePixels(r);

        t = clock() - t; 
        double time_taken = ((double)t)/CLOCKS_PER_SEC; // in seconds 

        printf( "%d of pixels inside circle with radius %d, took %f seconds to execute \n", p, r, time_taken);
    }
}

int calculatePixels(int r){
    mx = 2 * r;
    c = (mx+1)*(mx+1);
    t = r * r;
    int a = 0;
    for (x = 0; x < r; x++){
      for (y = 0; y < r; y++){
          dx = x-r;
          dy = y-r;
          if ((dx*dx + dy*dy) > t)
              a++;
          else 
              y = r;
      }
    }
    return (c - (a * 4));
}
0 голосов
/ 16 ноября 2017

Переходя в мир 3D, если вы хотите проверить, находится ли 3D-точка в Сфере Юнитов, вы в конечном итоге делаете нечто подобное. Все, что нужно для работы в 2D, - это использовать 2D векторные операции.

    public static bool Intersects(Vector3 point, Vector3 center, float radius)
    {
        Vector3 displacementToCenter = point - center;

        float radiusSqr = radius * radius;

        bool intersects = displacementToCenter.magnitude < radiusSqr;

        return intersects;
    }
0 голосов
/ 15 ноября 2015

Я использовал код ниже для начинающих, как я:).

открытый класс incirkel {

public static void main(String[] args) {
    int x; 
    int y; 
    int middelx; 
    int middely; 
    int straal; {

// Adjust the coordinates of x and y 
x = -1;
y = -2;

// Adjust the coordinates of the circle
middelx = 9; 
middely = 9;
straal =  10;

{
    //When x,y is within the circle the message below will be printed
    if ((((middelx - x) * (middelx - x)) 
                    + ((middely - y) * (middely - y))) 
                    < (straal * straal)) {
                        System.out.println("coordinaten x,y vallen binnen cirkel");
    //When x,y is NOT within the circle the error message below will be printed
    } else {
        System.err.println("x,y coordinaten vallen helaas buiten de cirkel");
    } 
}



    }
}}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...