System.Net.Sockets.UdpClient
сложно. Некоторые из конструкторов указывают локальную конечную точку, в то время как другие определяют удаленную конечную точку. Чтобы установить двустороннюю связь, используйте конструктор, который указывает локальную конечную точку.
Укажите удаленную конечную точку по умолчанию с помощью Connect
или используйте перегрузку Send
/ BeginSend
, которая задает удаленную конечную точку.