Так что было много раз, когда мне нужно было знать, что представляют собой перечисления, возвращаемые определенными операциями opengl, печатать их на терминале, чтобы увидеть, что происходит.
Не похоже, что естьлюбой вид функции, доступной для строкового перечисления в данный момент, так что я собираюсь перейти прямо к gl.h (на самом деле сейчас я буду использовать заголовок libglew), захватить #defines и создать огромную таблицу переключателей для удобствацелей.
Есть ли какой-нибудь лучший способ и как бы вы справились с необходимостью переносить вещи в OpenGL ES?