Я строю простую игру, используя тег canvas, и хочу добавить в нее несколько звуковых эффектов.
Если я использую следующий код для воспроизведения SFX ...
function playSfx( sound ) {
var snd = new Audio("file.mp3");
snd.play();
}
Достаточно ли уместен сборщик мусора / управление памятью, чтобы воспроизвести звук и затем утилизировать объект Audio? Или мне придется отслеживать объект и уничтожать его по окончании игры?