Руководство для сенсорных систем - PullRequest
2 голосов
/ 27 января 2009

Вы когда-нибудь слышали о принятой парадигме о том, как проектировать такие системы? Я говорю не об iPhone, а о фотокиоске или производственных системах

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 27 января 2009

Rulas,

Я работал над несколькими приложениями с сенсорным экраном. я никогда не находил опубликованный набор стандартов, подобных тем, которые вы упомянули, но вот кое-что из того, что я узнал:

Создать ограниченный «визуальный словарь» со следующими правилами:

  • Кнопки должны иметь высоту 30 или более пикселей (и, по крайней мере, такую ​​же ширину) - простое увеличение ширины кнопки не облегчит нажатие

  • Попробуйте разместить элементы управления в похожих точках на экране - точно так же, если это возможно, чтобы пользователям не приходилось охотиться в разных частях экрана для одной и той же операции.

  • Избегайте необходимости прокрутки - попробуйте вкладки, пейджинг, мастера и т. Д. Использование полос прокрутки на сенсорном экране очень сложно

  • Подумайте, как будет использоваться экран. Куда пользователи положат свои руки? Будут ли они опираться на углы экрана? Будет ли мешать кнопка питания?

  • В рамках этого набора правил создайте собственную библиотеку элементов управления, которую можно легко использовать в других частях приложения

  • Попробуйте опустить или свести к минимуму набор текста на «мягкой» клавиатуре. Сделайте максимально возможное количество полей для выбора.

1 голос
/ 27 января 2009

Есть большие кнопки для "толстых" пользователей.

Юзабилити действительно имеет значение.

Держите сенсорный экран хорошо откалиброванным. Это было кошмаром еще в 1999 году; не знаю, насколько лучше сейчас.

...