Я пытаюсь выяснить, как использовать winsockets, чтобы можно было превратить мою игру в игру для локальной сети. Я прочитал некоторую документацию по winsockets, но не могу понять, как клиент может получить все игры, созданные в локальной сети.
Нужно ли пытаться «подключиться» к каждому IP в локальной сети, например, пытаться подключиться к 192.168.0.1, затем к 192.168.0.2 и т. Д.? Есть ли лучший способ?