Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять ваш вопрос :) Я начал писать длинный ответ обо всей теории приложений с графическим интерфейсом. Но у вас уже есть все, что вам нужно. Блок, который принимает list_box , на самом деле является его методом изменения. Вы говорите, что делать, когда это меняется. Просто отложите запуск остальной части программы, когда получите нужное значение.
Shoes.app do
interfaces = ["blah", "blah1", "blah2"]
# proc is also called lambda
@run_rest_of_application = proc do
if @interface == "blah"
do_blah
# etc
end
@list_box = list_box(:items => interfaces) do |list|
@interface = list.text
@run_rest_of_application.call
@list_box.hide # Maybe you only wanted this one time?
end
end
Это основная идея всех приложений с графическим интерфейсом: создайте начальное приложение, затем дождитесь «событий», которые создадут новые состояния, на которые вы отвечаете. Например, в ruby-gnome2 вы бы использовали функцию / блок обратного вызова с Gtk :: ComboBox , который изменил бы состояние вашего приложения. Примерно так:
# Let's say you're in a method in a class
@interface = nil
@combobox.signal_connect("changed") do |widget|
@interface = widget.selection.selected
rebuild_using_interface
end
Даже вне инструментария вы можете получить «бесплатную» систему событий, используя модуль наблюдателя Ruby . Надеюсь, это помогло.