многопользовательская игра + флешки, новая технология p2p + выделенный сервер - PullRequest
0 голосов
/ 17 января 2011

Я планирую создать флеш-многопользовательскую игру с использованием своего рода новых флеш-функций p2p.мой вопрос: возможно ли добавить игрокам возможность разместить игру на своем корневом сервере для лучшего соединения?или невозможно разместить флеш-сервер без графического интерфейса пользователя в корне linux?

извините за этот вопрос новичка!

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 17 июля 2011

Цель p2p - распределенная сеть.Вам не нужен сервер.Проблема с Flash p2p заключается в том, что он привязан к Adobe Stratus, который размещается в Adobe.Он используется для «соединения» пиров p2p.Эта функциональность должна быть доступна в следующем выпуске FMS, чтобы вы могли использовать FMS для размещения «сервера» для сети p2p.

0 голосов
/ 17 января 2011

возможно ли добавить опцию для игрокам провести игру самостоятельно корневой сервер для лучшего соединения?

Почему вы думаете, что это невозможно?

Я уверен, что им придется установить какой-нибудь сервер, чтобы это произошло, я полагаю; что-то, что вы предоставили, или что-то вроде GraniteDS или Red5 (или Flash Media Server или LiveCycle) или какое-либо другое программное обеспечение сервера приложений. Я уверен, что есть такие, разработанные специально для игр.

Я сомневаюсь, что у большинства "нормальных" пользователей игры есть возможность настроить серверы [или даже linux], но это зависит от того, каков целевой рынок для игры.

или невозможно разместить флеш сервер без графического интерфейса в корне Linux?

Не понимаю, почему ты не мог этого сделать. Все версии Apache Iv'e, по сути, не имеют графического интерфейса и отлично работают в Linux. Концептуально это не сильно отличается от любого другого сервера. Конечно, я, вероятно, не стал бы возлагать такие обязанности на игрока-мирянина.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...