Плагин jQuery rotate использует размер изображения вместо размера объекта HTML.
Сначала необходимо получить размер объекта, а затем установить ширину и высоту, которые вы хотитеиспользуйте что-то вроде этого в начале плагина:
var imageHeight = $(yourImageContainer).height();
var imageWidth = $(yourImageContainer).width();
Как только вы установите переменные, используйте их всякий раз, когда изображение перерисовывается в плагине.Создается новый элемент img, и на нем будет нарисовано ваше изображение.Вместо того, чтобы использовать размер изображения, используйте размер из переменных (см. Мой комментарий в коде)
jQuery.fn.rotate = function(angle,whence) {
var imageHeight = $(yourImageContainer).height();
var imageWidth = $(yourImageContainer).width();
var p = this.get(0);
if (!whence) {
p.angle = ((p.angle==undefined?0:p.angle) + angle) % 360;
} else {
p.angle = angle;
}
if (p.angle >= 0) {
var rotation = Math.PI * p.angle / 180;
} else {
var rotation = Math.PI * (360+p.angle) / 180;
}
var costheta = Math.cos(rotation);
var sintheta = Math.sin(rotation);
if (document.all && !window.opera) {
var canvas = document.createElement('img');
//The size of the object is set here. MODIFY IT HERE
canvas.src = p.src;
canvas.height = p.height;
canvas.width = p.width;
canvas.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11="+costheta+",M12="+(-sintheta)+",M21="+sintheta+",M22="+costheta+",SizingMethod='auto expand')";
} else {
var canvas = document.createElement('canvas');
if (!p.oImage) {
canvas.oImage = new Image();
canvas.oImage.src = p.src;
} else {
canvas.oImage = p.oImage;
}
canvas.style.width = canvas.width = Math.abs(costheta*canvas.oImage.width) + Math.abs(sintheta*canvas.oImage.height);
canvas.style.height = canvas.height = Math.abs(costheta*canvas.oImage.height) + Math.abs(sintheta*canvas.oImage.width);
var context = canvas.getContext('2d');
context.save();
if (rotation <= Math.PI/2) {
context.translate(sintheta*canvas.oImage.height,0);
} else if (rotation <= Math.PI) {
context.translate(canvas.width,-costheta*canvas.oImage.height);
} else if (rotation <= 1.5*Math.PI) {
context.translate(-costheta*canvas.oImage.width,canvas.height);
} else {
context.translate(0,-sintheta*canvas.oImage.width);
}
context.rotate(rotation);
context.drawImage(canvas.oImage, 0, 0, canvas.oImage.width, canvas.oImage.height);
context.restore();
}
canvas.id = p.id;
canvas.angle = p.angle;
p.parentNode.replaceChild(canvas, p);
}
jQuery.fn.rotateRight = function(angle) {
this.rotate(angle==undefined?90:angle);
}
jQuery.fn.rotateLeft = function(angle) {
this.rotate(angle==undefined?-90:-angle);
}
Что касается позиционирования, позиционируете ли вы его с помощью встроенного стиля?Если это так, вы, очевидно, потеряете его, когда элемент HTML будет создан с нуля.Вы не должны терять его с помощью класса css (добавьте ваш класс в плагин jQuery, если необходимо).
Вы, вероятно, должны сделать размер опцией этого подключения вместо использования жестко закодированного селектора.Повторное использование будет намного проще:
jQuery.fn.rotate = function(angle,whence, imageWidth, imageHeight) { ... }