jquery rotate сбрасывает размер и положение? - PullRequest
0 голосов
/ 05 ноября 2010

Я использую плагин jquery rotate .

Когда я вызываю его на элементе img, который имеет определенную ширину и высоту (, который не является фактической шириной и высотой исходного изображения .) Поворот применяется точно, однако он сбрасывает ширина и высота, чтобы соответствовать исходному изображению. Кроме того, если изображение позиционируется, оно удаляет свое позиционирование и устанавливает его встроенным.

Есть ли способ предотвратить это?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 08 февраля 2011

Причина, по которой это не работает, заключается в том, что плагин создает новое изображение из исходного изображения, но не учитывает его текущую ширину и высоту. Обратите внимание, что на самом деле он уже работает правильно в Internet Explorer, потому что он поворачивает исходное изображение с помощью какого-то только матричного механизма преобразования Microsoft. Если вы посмотрите на строку 27 и далее, где применяется «хорошая логика браузера»:

    } else {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    if (!p.oImage) {
        canvas.oImage = new Image();
        canvas.oImage.src = p.src;
    } else {
        canvas.oImage = p.oImage;
    }

Теперь, если вы укажете здесь ширину и высоту, это также работает в Firefox:

    } else {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    if (!p.oImage) {
        canvas.oImage = new Image();
        canvas.oImage.width = p.width; // ADDED
        canvas.oImage.height = p.height; // ADDED
        canvas.oImage.src = p.src;
    } else {
        canvas.oImage = p.oImage;
    }
1 голос
/ 05 ноября 2010

Плагин jQuery rotate использует размер изображения вместо размера объекта HTML.

Сначала необходимо получить размер объекта, а затем установить ширину и высоту, которые вы хотитеиспользуйте что-то вроде этого в начале плагина:

var imageHeight = $(yourImageContainer).height();
var imageWidth = $(yourImageContainer).width();

Как только вы установите переменные, используйте их всякий раз, когда изображение перерисовывается в плагине.Создается новый элемент img, и на нем будет нарисовано ваше изображение.Вместо того, чтобы использовать размер изображения, используйте размер из переменных (см. Мой комментарий в коде)

jQuery.fn.rotate = function(angle,whence) {
    var imageHeight = $(yourImageContainer).height();
    var imageWidth = $(yourImageContainer).width();


    var p = this.get(0);

    if (!whence) {
        p.angle = ((p.angle==undefined?0:p.angle) + angle) % 360;
    } else {
        p.angle = angle;
    }

    if (p.angle >= 0) {
        var rotation = Math.PI * p.angle / 180;
    } else {
        var rotation = Math.PI * (360+p.angle) / 180;
    }
    var costheta = Math.cos(rotation);
    var sintheta = Math.sin(rotation);

    if (document.all && !window.opera) {
        var canvas = document.createElement('img');


            //The size of the object is set here. MODIFY IT HERE
        canvas.src = p.src;
        canvas.height = p.height;
        canvas.width = p.width;

        canvas.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11="+costheta+",M12="+(-sintheta)+",M21="+sintheta+",M22="+costheta+",SizingMethod='auto expand')";
    } else {
        var canvas = document.createElement('canvas');
        if (!p.oImage) {
            canvas.oImage = new Image();
            canvas.oImage.src = p.src;
        } else {
            canvas.oImage = p.oImage;
        }

        canvas.style.width = canvas.width = Math.abs(costheta*canvas.oImage.width) + Math.abs(sintheta*canvas.oImage.height);
        canvas.style.height = canvas.height = Math.abs(costheta*canvas.oImage.height) + Math.abs(sintheta*canvas.oImage.width);

        var context = canvas.getContext('2d');
        context.save();
        if (rotation <= Math.PI/2) {
            context.translate(sintheta*canvas.oImage.height,0);
        } else if (rotation <= Math.PI) {
            context.translate(canvas.width,-costheta*canvas.oImage.height);
        } else if (rotation <= 1.5*Math.PI) {
            context.translate(-costheta*canvas.oImage.width,canvas.height);
        } else {
            context.translate(0,-sintheta*canvas.oImage.width);
        }
        context.rotate(rotation);
        context.drawImage(canvas.oImage, 0, 0, canvas.oImage.width, canvas.oImage.height);
        context.restore();
    }
    canvas.id = p.id;
    canvas.angle = p.angle;
    p.parentNode.replaceChild(canvas, p);
}

jQuery.fn.rotateRight = function(angle) {
    this.rotate(angle==undefined?90:angle);
}

jQuery.fn.rotateLeft = function(angle) {
    this.rotate(angle==undefined?-90:-angle);
}

Что касается позиционирования, позиционируете ли вы его с помощью встроенного стиля?Если это так, вы, очевидно, потеряете его, когда элемент HTML будет создан с нуля.Вы не должны терять его с помощью класса css (добавьте ваш класс в плагин jQuery, если необходимо).

Вы, вероятно, должны сделать размер опцией этого подключения вместо использования жестко закодированного селектора.Повторное использование будет намного проще:

jQuery.fn.rotate = function(angle,whence, imageWidth, imageHeight) { ... }
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...