Являются ли 3d-модели первыми анимированными 3d-аниматором в 3d Studio Max / Maya?
Да, часто. Там также может быть захват движения, который обычно очищается в этом программном обеспечении. Модели и анимации могут быть экспортированы в промежуточный формат, а затем обработаны и преобразованы в игровой формат. Точный процесс варьируется от студии к студии, и техническая база, которую они используют, играет большую роль в определении этого процесса.
Когда программист программирует игру, как они видят эффекты кода, который они пишут?
Обычно в игре или движке, с которым они работают. Они также могут работать в тестовой среде, которая сравнивает функциональность и результаты с ожидаемой функциональностью и результатами. Делая это, они могут найти проблемы и прогресс.
Кроме того, какие языки в настоящее время считаются отраслевым стандартом для разработчиков видеоигр? С ++, Луа? MS Visual Studio?
Конкретного ответа нет. Для студий AAA они все еще используют много C и C ++, в студиях, разрабатывающих казуальные игры, вы, вероятно, увидите больше C #, Python и Java и других языков более высокого уровня. LUA часто используется для создания сценариев, но обычно не используется для всего продукта, однако есть исключения.
Visual Studio - это просто IDE. Да, это очень распространено, особенно потому, что существует множество плагинов для его использования при разработке для ПК, Xbox 360 или Playstation.