Каковы основные инструменты и шаги, необходимые для создания 3D-видеоигры? - PullRequest
0 голосов
/ 24 октября 2010

Какие основные шаги и инструменты необходимы для создания 3D-видеоигры.

Например, я понимаю, что 3d-художник будет создавать 3d-модели в 3d Studio Max или Maya, но откуда эти модели? Являются ли 3d-модели первыми анимированными 3d-аниматором в 3d Studio Max / Maya? Затем эти модели вместе с циклами анимации отправляются программисту на C ++ / Lua?

Когда программист программирует игру, как они видят эффекты кода, который они пишут? Есть ли у них Maya / 3d Studio Max, открытая во время кодирования? ИЛИ у них открыт движок для трехмерной игры, чтобы просмотреть результаты их настройки кода?

Кроме того, какие языки в настоящее время считаются отраслевым стандартом для разработчиков видеоигр? С ++, Луа? MS Visual Studio?

1 Ответ

1 голос
/ 25 октября 2010

Являются ли 3d-модели первыми анимированными 3d-аниматором в 3d Studio Max / Maya?

Да, часто. Там также может быть захват движения, который обычно очищается в этом программном обеспечении. Модели и анимации могут быть экспортированы в промежуточный формат, а затем обработаны и преобразованы в игровой формат. Точный процесс варьируется от студии к студии, и техническая база, которую они используют, играет большую роль в определении этого процесса.

Когда программист программирует игру, как они видят эффекты кода, который они пишут?

Обычно в игре или движке, с которым они работают. Они также могут работать в тестовой среде, которая сравнивает функциональность и результаты с ожидаемой функциональностью и результатами. Делая это, они могут найти проблемы и прогресс.

Кроме того, какие языки в настоящее время считаются отраслевым стандартом для разработчиков видеоигр? С ++, Луа? MS Visual Studio?

Конкретного ответа нет. Для студий AAA они все еще используют много C и C ++, в студиях, разрабатывающих казуальные игры, вы, вероятно, увидите больше C #, Python и Java и других языков более высокого уровня. LUA часто используется для создания сценариев, но обычно не используется для всего продукта, однако есть исключения.

Visual Studio - это просто IDE. Да, это очень распространено, особенно потому, что существует множество плагинов для его использования при разработке для ПК, Xbox 360 или Playstation.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...