Я работаю над приложением opengl и внедряю в iPhone более изящную поверхность и получаю следующее:
Средство форматирования данных временно недоступно, повторная попытка после
'Продолжить'. (Не безопасно называть длопен
в это время.)
Сейчас нет памяти для программы: небезопасно вызывать malloc
и иногда я получаю ошибку проверки освобожденной суммы malloc_error_break ... поэтому я ставлю точку останова, но она не приносит мне никакой полезной информации.
Я мог бы сделать некоторые оптимизации, но я все еще не знаю, действительно ли работает текущая реализация.
Я тестирую свое приложение в симуляторе с очень маленькими значениями (контрольные точки 4x4 и 16 * 16 для моей сетки вершин) и все еще получаю ошибку malloc ?.
Интересно, как я могу отследить или отладить это?
В большинстве случаев я даже не получаю сообщение об ошибке, приложение просто зависает (даже не падает).