Плохие новости всем!
Я пытаюсь перенести старую игру для Windows на iPad, и у меня возникла проблема. Большая часть всей графики написана без аппаратного ускорения. В Windows он использует LockRect()
вызов из класса IDirect3DSurface8
, чтобы получить цветовой буфер из буфера и записать некоторые графические данные. После этого он использует UnlockRect
для отправки наших данных цвета пикселей в видеомемору. Но OpenGL ES не имеет такой функциональности. Я пытаюсь подражать этому. У меня есть массив, который я рисую каждый такт игры, используя glTexImage2D()
, затем glDrawTexfOES(0, 0, 0, 1024, 768)
Но создание текстуры из массива каждый такт слишком медленный. Как я могу сделать это намного быстрее? Заранее спасибо.