Я пытаюсь добавить искусство в свою игру для разрешения iPhone4.Изображения, которые я использую, в два раза больше оригинала, и я добавил суффикс @ 2x к именам изображений.
Когда я загружаю в спрайт, как это:
[CCSprite spritewithFile:@"example.png"];
где example.pngисходное изображение, а example@2x.png - увеличенная версия.При запуске на исходном iPhone он загружает изображение с низким разрешением, а при работе на iPHone4 - изображение с высоким разрешением, но удваивает размер изображения.Таким образом, изображение высокого разрешения на iPhone4 выглядит так же, как на оригинальном iPhone.Каждый пиксель на изображении занимает 4 пикселя на экране.
Есть идеи, почему это может происходить?Есть ли что-то, что я должен сделать, чтобы приложение не удваивало размер искусства?