A Цветовые компоненты R / G / B / A могут быть закодированы в одном значении uint. Но я путаю порядок каждого компонента. Конечно, нет закона, но я хочу знать более регулярный или более совместимый порядок с API аппаратного ускорения, такой как OpenGL.
- редактировать -
Я спрашиваю о порядке байтовой кодировки каждого канала, а не его терминах.