Обычный способ кодирования цвета в 32-битной Uint?(RGBA? ARGB? BGRA?) - PullRequest
1 голос
/ 28 сентября 2010

A Цветовые компоненты R / G / B / A могут быть закодированы в одном значении uint. Но я путаю порядок каждого компонента. Конечно, нет закона, но я хочу знать более регулярный или более совместимый порядок с API аппаратного ускорения, такой как OpenGL.

- редактировать -

Я спрашиваю о порядке байтовой кодировки каждого канала, а не его терминах.

1 Ответ

0 голосов
/ 28 сентября 2010

... И победитель : RGBA.

ARGB на самом деле тот, который я, вероятно, видел чаще, но с точки зрения «поддержки» или «производительности» этого достаточно. BGRA несколько реже, хотя.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...