На большинстве платформ long
и int
имеют одинаковый размер (32 бита). Тем не менее, он имеет свой собственный спецификатор формата:
long n;
unsigned long un;
printf("%ld", n); // signed
printf("%lu", un); // unsigned
Для 64 битов вы хотите long long
:
long long n;
unsigned long long un;
printf("%lld", n); // signed
printf("%llu", un); // unsigned
О, и, конечно, в Windows все по-другому:
printf("%l64d", n); // signed
printf("%l64u", un); // unsigned
Часто, когда я печатаю 64-битные значения, бывает полезно напечатать их в шестнадцатеричном формате (обычно с такими большими числами, они являются указателями или битовыми полями).
unsigned long long n;
printf("0x%016llX", n); // "0x" followed by "0-padded", "16 char wide", "long long", "HEX with 0-9A-F"
напечатает:
0x00000000DEADBEEF
Кстати, "long" уже не так много значит (в основном x64). "int" - это int размер платформы по умолчанию, обычно 32 бита. «длинный» обычно одинакового размера. Тем не менее, они имеют различную семантику переносимости на старых платформах (и современных встроенных платформах!). «long long» - это 64-битное число, которое обычно используют люди, если они действительно не знают, что делают, редактируя кусок переносимого кода на x-платформе. Даже тогда они, вероятно, вместо этого использовали бы макрос для захвата семантического значения типа (например, uint64_t).
char c; // 8 bits
short s; // 16 bits
int i; // 32 bits (on modern platforms)
long l; // 32 bits
long long ll; // 64 bits
Раньше "int" составлял 16 бит. Можно подумать, что теперь это будет 64 бита, но нет, это вызвало бы безумные проблемы с переносимостью. Конечно, даже это упрощение тайной и богатой истории правды. См вики: целое число