В настоящее время я имею дело с несколькими тысячами ящиков, которые я хотел бы проецировать на экран, чтобы определить их размеры и расстояние до камеры.
Мой текущий подход состоит в том, чтобы получить сферу, представляющую прямоугольник и проект, используя матрицы вида и проекции и значения области просмотра.
// PSEUDOCODE
// project box center from world into viewspace
boxCenterInViewSpace = viewMatrix * boxCenter;
// get two points left and right of center
leftPoint = boxCenter - radius;
right = boxCenter + radius;
// project points from view into eye space
leftPoint = projectionMatrix * leftPoint;
rightPoint = projectionMatrix * rightPoint;
// normalize points
leftPoint /= leftPoint.w;
rightPoint /= rightPoint.w;
// move to 0..1 range
leftPoint = leftPoint * 0.5 + 0.5;
rightPoint = rightPoint * 0.5 + 0.5;
// scale to viewport
leftPoint.x = leftPoint.x * viewPort.right + viewPort.left;
leftPoint.y = leftPoint.y * viewPort.bottom + viewPort.top;
rightPoint.x = rightPoint.x * viewPort.right + viewPort.left;
rightPoint.y = rightPoint.y * viewPort.bottom + viewPort.top;
// at this point i check if the node is visible on screen by comparing the points to the viewport
// calculate size
length(rightPoint - leftPoint)
В другой точке я вычисляю расстояние от коробки до камеры.
Первая проблема заключается в том, что я не буду знать, находится ли поле чуть ниже области просмотра, поскольку я просто вычисляю горизонтальность. Есть ли способ как-то спроецировать реальную сферу на экран? Какой-то метод, который выглядит так:
float getSizeOfSphereProjectedOnScreen(vec3 midpoint, float radius)
Другой вопрос проще: в координатном пространстве координата z соответствует расстоянию до камеры?
Подводя итог, хочу вычислить:
- Коробка в поле зрения?
- Какой размер ящика на экране?
- Каково расстояние от Box до камеры?
Чтобы упростить вычисления, я хотел бы использовать для этого представление сферы, но я не знаю, как спроектировать сферу.