C ++: наследование и перегрузка операторов - PullRequest
9 голосов
/ 05 августа 2010

У меня есть две структуры:

template <typename T>
struct Odp
{
    T m_t;

    T operator=(const T rhs)
    {
        return m_t = rhs;
    }
};

struct Ftw : public Odp<int>
{
    bool operator==(const Ftw& rhs)
    {
        return m_t == rhs.m_t;
    } 
};

Я бы хотел компилировать следующее:

int main()
{
    Odp<int> odp;
    odp = 2;

    Ftw f;
    f = 2; // C2679: no operator could be found
}

Есть ли способ заставить это работать, или я должен также определить оператора в Ftw?

1 Ответ

22 голосов
/ 05 августа 2010

Проблема в том, что компилятор обычно создает для вас operator= (если вы его не предоставите), а этот operator= скрывает унаследованный.Вы можете отменить это с помощью-декларации:

struct Ftw : public Odp<int>
{
    using Odp<int>::operator=;
    bool operator==(const Ftw& rhs)
    {
        return m_t == rhs.m_t;
    } 
};
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...