Добавить преобразование для деления пополам каждой координаты: glScalef(0.5,0.5,0.5);
.Обратите внимание, однако, что вы не доберетесь далеко без понимания матриц OpenGL, различных преобразований, которые вы можете добавить, и работы со стеками.См., Например, часто задаваемые вопросы OpenGL относительно преобразований и более подробно, спецификации .