DirectX, Managed DX, XNA, какой использовать? - PullRequest
1 голос
/ 24 июня 2010

Что случилось с неуправляемым DX, использующим Win32 и C ++?Это мертвый или умирающий?Будет ли он потерять поддержку / развитие, как MDX?XNA - просто причуда для любителей?

Лучшие игры в наши дни все еще сделаны с неуправляемым DX, верно?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 24 июня 2010

Управляемый DX в значительной степени умер, поэтому для полного доступа к DX вам нужно либо остаться с неуправляемым C ++, либо использовать популярную, но очень популярную библиотеку SlimDX, которая похожа на лучшую версию Managed DX.XNA может быть довольно хорошей, это во многом зависит от того, к чему вы стремитесь ... но если вы не профессиональный разработчик игр, мой совет:

  1. Используйте XNA
  2. Используйте любой язык C ++ / C #, который вы знаете лучше всего, возможно, с SlimDX.
0 голосов
/ 24 июня 2010

Сравнение между XNA и DirectX (C #)

... в значительной степени отвечает на мой вопрос.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...