Чтобы сгенерировать индексный буфер, который вы хотите, вы можете сделать это следующим образом. Мышление в 2D с рассматриваемой гранью в виде квадрата с вершинами (& plusmn; 1, plusmn; 1) и дырой в виде круга в середине.
- Вы идете по краю круга, разделяя его на несколько сегментов.
- Для каждой вершины вы проецируете ее на окружающий квадрат с помощью
(x/M,y/M)
, где M
равно max(abs(x),abs(y))
. M
- это абсолютное значение самой большой координаты, поэтому она будет масштабироваться (x,y)
, так что самая большая координата будет равна & plusmn; 1.
- Эту линию вы также делите на некоторое количество сегментов.
- Сегменты двух последующих линий, которые вы соединяете попарно как лица.
Это пример, подразделяющий круг на 64 сегмента, а каждый луч на 8 сегментов. Вы можете выбрать номера в соответствии с вашими требованиями.
альтернативный текст http://pici.se/pictures/AVhcssRRz.gif
Вот код Python, демонстрирующий это:
from math import sin, cos, pi
from itertools import izip
def pairs(iterable):
"""Yields the previous and the current item on each iteration.
"""
last = None
for item in iterable:
if last is not None:
yield last, item
last = item
def circle(radius, subdiv):
"""Yields coordinates of a circle.
"""
for angle in xrange(0,subdiv+1):
x = radius * cos(angle * 2 * pi / subdiv)
y = radius * sin(angle * 2 * pi / subdiv)
yield x, y
def line(x0,y0,x1,y1,subdiv):
"""Yields coordinates of a line.
"""
for t in xrange(subdiv+1):
x = (subdiv - t)*x0 + t*x1
y = (subdiv - t)*y0 + t*y1
yield x/subdiv, y/subdiv
def tesselate_square_with_hole((x,y),(w,h), radius=0.5, subdiv_circle=64, subdiv_ray=8):
"""Yields quads of a tesselated square with a circluar hole.
"""
for (x0,y0),(x1,y1) in pairs(circle(radius,subdiv_circle)):
M0 = max(abs(x0),abs(y0))
xM0, yM0 = x0/M0, y0/M0
M1 = max(abs(x1),abs(y1))
xM1, yM1 = x1/M1, y1/M1
L1 = line(x0,y0,xM0,yM0,subdiv_ray)
L2 = line(x1,y1,xM1,yM1,subdiv_ray)
for ((xa,ya),(xb,yb)),((xc,yc),(xd,yd)) in pairs(izip(L1,L2)):
yield ((x+xa*w/2,y+ya*h/2),
(x+xb*w/2,y+yb*h/2),
(x+xc*w/2,y+yc*h/2),
(x+xd*w/2,y+yd*h/2))
import pygame
def main():
"""Simple pygame program that displays the tesselated figure.
"""
print('Calculating faces...')
faces = list(tesselate_square_with_hole((150,150),(200,200),0.5,64,8))
print('done')
pygame.init()
pygame.display.set_mode((300,300))
surf = pygame.display.get_surface()
running = True
while running:
need_repaint = False
for event in pygame.event.get() or [pygame.event.wait()]:
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type in (pygame.VIDEOEXPOSE, pygame.VIDEORESIZE):
need_repaint = True
if need_repaint:
print('Repaint')
surf.fill((255,255,255))
for pa,pb,pc,pd in faces:
# draw a single quad with corners (pa,pb,pd,pc)
pygame.draw.aalines(surf,(0,0,0),True,(pa,pb,pd,pc),1)
pygame.display.flip()
try:
main()
finally:
pygame.quit()