DirectX 9 мешей перекрываются с ++ - PullRequest
1 голос
/ 06 ноября 2010

хорошо, когда я загружаю три сетки и отображаю их, одна из них перебирает все. есть ли способ контролировать, какая сетка будет идти впереди, а какая - сзади?

1 Ответ

2 голосов
/ 06 ноября 2010

Либо у вас включена Z-буферизация, и преобразованные треугольники этой покрывающей сетки просто оказываются ближе к камере, либо вы настроили устройство на игнорирование Z-буферизации, и внешний вид зависит от порядка, в котором вы нарисовалиих.В любом случае звучит так, будто вы хотите отключить буферизацию Z, а затем вы можете нарисовать их в том порядке, в каком вы хотите.

Я думаю, что буферизация Z начинается как отключенная, если вы ее не включите.Вы можете найти больше информации здесь для DirectX 9:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb219616(v=VS.85).aspx

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...