У меня есть массив 3d очков. Как построить из них поверхность Безье? (с использованием флеш-движка по умолчанию) - PullRequest
0 голосов
/ 10 декабря 2010

Итак, у меня есть новый проект, который требует много моделирования поверхности Безье. Я выбираю способ рендеринга данных с помощью Flash. Мне нужно быть способным визуализировать более плоскую поверхность без использования какого-либо большого флеш-движка 3d, чтобы как можно более легкая поверхность Безье могла пересекать, например, такой массив точек:

{1,1,1}
{1,2,3}
{1,3,3}
{2,4,5}
{2,5,6}
{4,4,4}

Так что я надеюсь, что это простая задача для инженера. Так как же это сделать со вспышкой?

Кстати: (Я использую Flex Builder 3 для разработки Flash)

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 10 декабря 2010

Ознакомьтесь с этими интересными публикациями в блоге MiauMiau Labs:

  1. NURBS in Flash (часть 1)
  2. NURBS in Flash (часть2)

NURBS in Flash

HTH

1 голос
/ 21 февраля 2011

Я только что написал сообщение в блоге об искажении изображений, используя 2d патч Безье http://fatlinesofcode.philipandrews.org/2011/02/20/warping-bitmaps-with-a-bezier-surface/

...