Я заинтересован в ускорении вычислений на GPU в iOS (для iPhone 3GS и 4). К сожалению, ни одно из устройств не поддерживает OpenCL, поэтому кажется, что единственный выбор - это выразить данные программы в виде графических данных и использовать программируемые шейдеры OpenGL ES 2.0 (вершина и фрагмент) для выполнения работы. Кто-нибудь может порекомендовать какие-либо ресурсы, которые могут быть полезны? Пример кода - Святой Грааль.