Я иду из AS3 в Obj-C, и классы меня смущают. Я хочу создать класс ball в качестве теста с цветом, радиусом и т. Д. Просматривая чужой код, который я обнаружил, они используют структуры для их реализации, и этот метод выглядит намного лучше. Я искал, но не смог найти действительно четкого объяснения того, что такое структуры и как их реализовать.
С точки зрения моего класса мяча, для его реализации я бы хотел использовать что-то вроде Ball *myBall = [Ball radius:(14), mass:(1)];
и т. Д. Это кажется хорошим чистым способом сделать это. Кто-нибудь может предложить дальнейшее чтение по этому вопросу?
Спасибо.