Я пишу графически насыщенную игру для Nexus One, используя NDK (редакция 4) и OpenGL ES 2.0.Мы действительно продвигаем здесь оборудование, и по большей части оно работает хорошо, за исключением того, что время от времени я получаю серьезный сбой с этим сообщением журнала:
W / SharedBufferStack (398):Тайм-аут waitForCondition (LockCondition) (идентификатор = 9, статус = 0).Процессор может быть привязан.повторная попытка.
Вся система блокируется, повторяет это сообщение снова и снова и через несколько минут перезапускается, или мы должны перезагрузить его вручную.Мы используем Android OS 2.1, обновление 1.
Я знаю, что несколько других людей видели эту ошибку, иногда в связи со звуком.В моем случае это вызвано SharedBufferStack
, поэтому я предполагаю, что это проблема OpenGL.Кто-нибудь сталкивался с этим, а еще лучше исправил?Или кто-нибудь знает, что происходит с SharedBufferStack
, чтобы помочь мне сузить круг?