Как мне получить точный счет? У моей игры есть сценарий прохождения или провала, основанный на времени.
Мне нужно уравнение, которое будет работать в ActionScript.
Спасибо
Timed-сценарий:
'Начните побег в течение 30 секунд или потеряйте 600 очков жизни'
... вы видите только показания точек жизни, но время должно быть точным
Я не привязан к этому, это просто пример
var CURRENTCOUNT:int = 0;
var EQUA:int;
//WHERE I WANT TO PUT LINEAR EQUATION
EQUA = 34;//<==EQUATION GOES HERE???
var SPEED:int;
SPEED = EQUA;
var COUNTDOWN:Number = 600;
var COUNTUP:Number = 0;
//TIMER
var myTimer:Timer = new Timer(SPEED,600);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
//INCREMENTING++
function someFunction(event:TimerEvent) {
//COUNTDOWN stops count going down, COUNTUP stops count going up
CURRENTCOUNT = COUNTDOWN - myTimer.currentCount + COUNTUP;
//Testing with only a text string to rule out cashing issues
tx.text = String (Math.abs (CURRENTCOUNT));
}
Я пробовал это
SPEED = DISTANCE / TIME
Другое
Вместо currentCount, но он более не точен. Добавляет ускорение
//VoVf
V++;
COUNT = V*V/X;
30 секунд и 600-0 точек жизни и счет
Я хотел объяснить, потому что это не часы. Это прошло или не удалось. Они смотрят на то, как жизнь уходит.
Описание жизненного счета
«сцена со смертью, держащей таймер или датчик в стиле стимпанк и смеющаяся»
• У игрока так много секунд, чтобы сбежать «30 секунд»
• Lifecount отображает потерю игроков общей жизнью '600'
• Игрок может выбирать между большей силой или большим количеством жизни, если он делает это живым