Unity3d и System.Xml.Linq - PullRequest
       8

Unity3d и System.Xml.Linq

2 голосов
/ 06 февраля 2011

Таким образом, несмотря на то, что файл Unity \ Editor \ Data \ Mono \ lib \ mono \ 2.0 \ System.Xml.Linq.dll существует, он делает:

using System.Xml.Linq;

генерирует следующую ошибку: «Типили имя пространства имен 'Linq' не существует в пространстве имен 'System.Xml'.

Что я могу сделать, чтобы реализовать это?

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 26 сентября 2011

Вам также необходимо сослаться на пространство имен, щелкнув правой кнопкой мыши по ссылке и выбрав пространство имен.

Я только что понял две вещи.

1) На этот вопрос уже ответили в комментариях

2) Ей почти 10 месяцев.

Но я уже написал ответ, так что я все равно отправлю.

0 голосов
/ 18 декабря 2014

Я знаю, что это сообщение немного старое, но я подумал, что это, возможно, поможет кому-то наткнуться на этот пост

Если вы хотите добавить сторонний dll в проект в единстве, лучше всего обычно добавить его в папку \ Assets \ Plugins, и он будет автоматически включен в качестве ссылки в ваш -Файл csharp.sln.Добавление библиотек таким образом гарантирует, что вы преодолеете проблемы с порядком компиляции при работе с UnityScript, и обеспечит наличие копий ваших проектов со своими зависимостями.

Папка «Плагины» - это место, где вы должны поместить любые собственные плагиныкоторый вы хотите быть доступным вашими сценариями.Они также будут автоматически включены в вашу сборку.В Windows собственные плагины существуют в виде файлов .dll, в Mac OS X они являются файлами .bundle, а в Linux - файлами .so.Как и в папке «Стандартные ресурсы», все скрипты, которые здесь находятся, скомпилированы ранее, что позволяет им получать доступ к другим скриптам (любого языка), которые находятся вне папки плагинов.- http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...