Я подключил проект Unity к плате Arduino через ком-порт. Я получаю данные от него нормально при использовании SerialPort.ReadLine()
, однако, если я использую SerialPort.ReadExisting()
я получаю ошибку:
Ссылка на объект не установлена для экземпляра объекта
Мне нужно использовать ReadExisting, поскольку мое приложение не может справиться со скоростью, с которой плата Ardunio выкладывает данные.
У меня нормально работает ReadExisting в проекте XNA, просто при использовании в проекте Unity у меня возникают проблемы.
Любая помощь будет принята с благодарностью.