Я думаю, что я близок, и держу пари, что это глупое решение.
У меня есть собственная C ++ DLL, где я определяю следующую функцию:
DllExport bool __stdcall Open(const char* filePath, int *numFrames, void** data);
{
//creates the list of arrays here... don't worry, lifetime is managed somewhere else
//foreach item of the list:
{
BYTE* pByte = GetArray(i);
//here's where my problem lives
*(data + i * sizeofarray) = pByte;
}
*numFrames = total number of items in the list
return true;
}
В основном, учитываяпуть к файлу, эта функция создает список байтовых массивов (BYTE *) и должна возвращать список указателей через параметр данных.Каждый указывает на отдельный байтовый массив.
Я хочу передать массив IntPtr из C # и иметь возможность упорядочить каждый отдельный массив по порядку.Вот код, который я использую:
[DllImport("mydll.dll",EntryPoint = "Open")]
private static extern bool MyOpen(
string filePath, out int numFrames, out IntPtr[] ptr);
internal static bool Open(
string filePath, out int numFrames, out Bitmap[] images)
{
var ptrList = new IntPtr[512];
MyOpen(filePath, out numFrames, out ptrList);
images = new Bitmap[numFrames];
var len = 100; //for sake of simplicity
for (int i=0; i<numFrames;i++)
{
var buffer = new byte[len];
Marshal.Copy(ptrList[i], buffer, 0, len);
images[i] = CreateBitmapFromBuffer(buffer, height, width);
}
return true;
}
Проблема в моем коде C ++.Когда я назначаю * (data + i * sizeofarray) = pByte;он портит массив указателей ... что я делаю не так?
ОБНОВЛЕНИЕ: Только начал создавать новое решение для изоляции понятий и уже нашел что-то очень странное.Взгляните:
C # код
class Program
{
[DllImport("ArrayProvider.dll")]
private static extern bool Open(out int n, ref IntPtr[] ptr);
static void Main(string[] args)
{
int n;
var pList = new IntPtr[10];
Program.Open(out n, ref pList);
foreach (var p in pList)
{
Debug.WriteLine(p.ToInt32().ToString("X"));
}
}
}
C ++ код
#include "stdafx.h"
#define DllExport __declspec( dllexport )
extern "C" {
DllExport bool __stdcall Open(int *n, void** data)
{
return true;
}
}
До вызова нативного кода, pList имеет 10 элементов IntPtr.Zero.После возврата из нативного вызова у него есть только одно ... что-то не так ... и это также происходит, если я заменю void ** на BYTE **