Казалиб и сбор мусора? - PullRequest
0 голосов
/ 23 декабря 2010

Я собрал быстрый пример, чтобы протестировать удобные функции сбора мусора в casalib.

Кажется, все работает хорошо (т.е. объекты удаляются со сцены, слушатели останавливаются), однако я используюОтображается статистика мистера Дуба, и похоже, что мое использование памяти не уменьшается после вызова метода уничтожения?

Вот мой класс документа:

package {
import flash.text.TextField;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import net.hires.debug.Stats;
import org.casalib.display.CasaMovieClip;
import flash.events.MouseEvent;

public class GarbageCollectionExample extends CasaMovieClip {

    public var clean:MovieClip = new MovieClip();
    public var garbage:CasaMovieClip = new CasaMovieClip();

    public function GarbageCollectionExample() {
        addChild(new Stats());
        clean.buttonMode = true;
        clean.mouseChildren = false;
        clean.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClean, false, 0, true);
    }


    private function onClean(e:MouseEvent):void
    {
        garbage.destroy();
        garbage = null;
        clean.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onClean);
        removeChild(clean);
        clean = null;
    }
}
}

А вот мой мувиклипкласс:

package {
import flash.text.TextField;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import net.hires.debug.Stats;
import org.casalib.display.CasaMovieClip;
import flash.events.MouseEvent;

public class Garbage extends CasaMovieClip {

    public var timer1Display:TextField = new TextField();
    public var timer2Display:TextField = new TextField();
    public var eventChangeDisplay:TextField = new TextField();
    public var clean:MovieClip = new MovieClip();

    private var timer1count:int = 0;
    private var timer2count:int = 0;
    private var eventChangeCounter:int = 0;

    private var firstTimer:Timer;
    private var secondTimer:Timer;

    public function Garbage() {
        startEvents();
        addEventListener(Event.CHANGE, onEventChange, false, 0, true);
    }

    private function startEvents():void
    {
        firstTimer = new Timer(1000);
        firstTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onFirstTimer, false, 0, true);
        firstTimer.start();

        secondTimer = new Timer(200);
        secondTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onSecondTimer, false, 0, true);
        secondTimer.start();
    }

    private function onFirstTimer(e:TimerEvent):void
    {
        timer1Display.text = "first timer has played " + timer1count;
        timer1count++;
        dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE));
    }

    private function onSecondTimer(e:TimerEvent):void
    {
        timer2Display.text = "second timer has played " + timer2count;
        timer2count++;
        dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE));
    }

    private function onEventChange(e:Event):void
    {
        eventChangeDisplay.text = "event has changed " + eventChangeCounter + " times";
        eventChangeCounter++;
    }

    override public function destroy():void
    {
        firstTimer.stop();
        secondTimer.stop();
        removeEventListeners();
        super.destroy();
    }

}
}

Действительно ли мои предметы помечены для сбора мусора?Что я делаю неправильно?

1 Ответ

0 голосов
/ 23 декабря 2010

Я решил удалить все со сцены и всех слушателей событий (в основном, пустой флэш-фильм) и просто добавитьChild (new Stats ());

Это само по себе занимает 34 КБ памяти и постепенноувеличивается, так что я полагаю, что это объясняет, как моя память «наползает» после того, как я удаляю и уничтожаю все остальное ...

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...