«не удалось возобновить вовремя» при возобновлении работы в фоновом режиме - PullRequest
2 голосов
/ 11 декабря 2010

хорошо, поэтому при переходе в фон я все скрываю.Я все еще получаю не удалось возобновить во время ошибки при переключении обратно.Почему происходит сбой в drawRect, если все скрыто?Любые идеи о том, как бороться с ошибкой «Не удалось возобновить», как это?

Incident Identifier: 0E5ADFDF-1EB1-4ECC-9F02-57B37F1BBBA1
CrashReporter Key:   17186e938075dd5907223199eccdc85176f18698
Hardware Model:      iPad1,1
Process:         hexProto [2162]
Path:            /var/mobile/Applications/31D43A9F-0EF3-4D03-89AC-243B68F75D91/hexProto.app/hexProto
Identifier:      hexProto
Version:         ??? (???)
Code Type:       ARM (Native)
Parent Process:  launchd [1]

Date/Time:       2010-12-10 15:56:11.615 -0800
OS Version:      iPhone OS 4.2 (8C134)
Report Version:  104

Exception Type:  00000020
Exception Codes: 0x8badf00d
Highlighted Thread:  0

Application Specific Information:
Annexation failed to resume in time

Elapsed total CPU time (seconds): 9.880 (user 7.320, system 2.560), 97% CPU
Elapsed application CPU time (seconds): 7.650, 75% CPU

Thread 0:
0   ImageIO                       0x00009740 ImageIO_ABGR_TO_ARGB_8Bit + 44
1   ImageIO                       0x00006ade ImageProviderCopyImageBlockSetCallback + 210
2   CoreGraphics                  0x00009052 CGImageProviderCopyImageBlockSetWithOptions + 226
3   CoreGraphics                  0x00008f5c CGImageProviderCopyImageBlockSet + 32
4   CoreGraphics                  0x00008c8a img_blocks_create + 182
5   CoreGraphics                  0x00025e1a img_blocks_extent + 42
6   CoreGraphics                  0x00025d06 img_interpolate_extent + 70
7   CoreGraphics                  0x00004e90 img_data_lock + 4376
8   CoreGraphics                  0x00003668 CGSImageDataLock + 104
9   libRIP.A.dylib                0x0000c658 ripc_AcquireImage + 2676
10  libRIP.A.dylib                0x00009c6e ripc_DrawImage + 462
11  CoreGraphics                  0x00003520 CGContextDelegateDrawImage + 44
12  CoreGraphics                  0x000033de CGContextDrawImage + 250
13  UIKit                         0x000148aa -[UIImage drawInRect:blendMode:alpha:] + 1182
14  UIKit                         0x0003affe -[UIImage drawInRect:] + 50
15  hexProto                      0x00047782 -[NormalButton drawRect:] (NormalButton.m:48)
16  UIKit                         0x000132d2 -[UIView(CALayerDelegate) drawLayer:inContext:] + 258
17  QuartzCore                    0x000152fe -[CALayer drawInContext:] + 86
18  QuartzCore                    0x0001507c backing_callback(CGContext*, void*) + 32
19  QuartzCore                    0x00014af2 CABackingStoreUpdate + 1226
20  QuartzCore                    0x0001435c -[CALayer _display] + 724
21  QuartzCore                    0x0001406a -[CALayer display] + 134
22  QuartzCore                    0x00013fb0 CALayerDisplayIfNeeded + 176
23  QuartzCore                    0x0000956e CA::Context::commit_transaction(CA::Transaction*) + 214
24  QuartzCore                    0x0000937c CA::Transaction::commit() + 184
25  QuartzCore                    0x000092bc CA::Transaction::pop() + 120
26  QuartzCore                    0x0000923a +[CATransaction commit] + 18

1 Ответ

2 голосов
/ 11 декабря 2010

Используйте инструменты (в частности, Shark), чтобы узнать, что происходит.

Причина, по которой Springboard убивает ваше приложение, заключается в том, что вы приближаетесь к превышению разрешенных 10 секунд (кажется, что Apple никогда не публикует то, чтоточное число есть, но, по общему мнению, оно привязано к 10).

Elapsed total CPU time (seconds): 9.880 (user 7.320, system 2.560), 97% CPU 

Когда программа завершает работу, она может рисовать - откуда вы знаете, что она не выполняет какую-то другую задачу для 8?секунд, а затем делать рисование в течение 1,5?Вот где я бы использовал Shark, чтобы выяснить, что занимает наибольшую часть процессорного времени.

Затем проанализируйте это, чтобы увидеть, что с этим можно сделать.

...