Матрица по умолчанию - это просто единичная матрица:
/1 0 0 0\
|0 1 0 0|
|0 0 1 0|
\0 0 0 1/
В более общем случае (игнорирование перспективы и, возможно, других экзотических преобразований) ...
/a d g j\
|b e h k|
|c f i l|
\0 0 0 1/
... компоненты преобразованной системы координат следующие:
/a\
X-axis = |b|
\c/
/d\
Y-axis = |e|
\f/
/g\
Z-axis = |h|
\i/
/j\
Origin = |k|
\l/
Если вы соотнесете их с единичной матрицей, вы увидите, откуда берутся ваши "3 вершины и 1 точка".
Помимо единичной матрицы, это относится к любому преобразованию - вращению, перемещению и т. Д. - которое поддерживает нижнюю строку в (0 0 0 1) и предоставляет простой способ визуализации таких преобразований. Просто представьте, что четыре компонента, представленные выше, представляют, где оси (1 0 0), (0 1 0), (0 0 1) и начало координат (0 0 0) заканчиваются после преобразования с помощью матрицы (помня оси не абсолютные, а относительно происхождения).