Многократная проблема области просмотра - PullRequest
1 голос
/ 23 декабря 2010

Я настраиваюсь так, чтобы я мог переключаться между одним или четырьмя окнами просмотра, но у меня возникли некоторые проблемы.

В моем нижнем правом окне просмотра я получил вид с камеры, ту же камеру, которую я могу переключить в полный видна.Три других видовых экрана работают с фиксированными местоположениями, но нижний правый видовой экран сжимается по шкале y, а половина изображения по шкале x отсутствует.

void display(int what)
{
    if(what==5){glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    ca.lookAt();}

    if(what==1){glViewport(0, 0, w/2, h/2);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(75,15,-5,0,5,-5,0,1,0);}

    if(what==2){glViewport(w/2, h/2, w, h);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0,110,0,20,0,20,1,0,0);}

    if(what==3){glViewport(w/2, 0, w, h/2);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, float(320) / float(240), 0.1f, 100.0f); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    ca.lookAt();}

    if(what==4){glViewport(0, h/2, w/2, h);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(185,75,25,0,28,0,0,1,0);}


    //glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    //glLoadIdentity();
    ////gluLookAt(cos(shared.time) * shared.distance, 10, sin(shared.time) * shared.distance, 0, 0, 0, 0, 1, 0);   // Roterar kameran kring origo genom att skapa en ny vymatris varje bildruta
    ////ca.orbitYaw(0.05);
    //ca.lookAt();

    glClearColor(0, 0, 0, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawScene();
    drawCamera();
    glutSwapBuffers();
}

void viewport(){
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);

    if(!divided_view_port)
    {
    glViewport(0, 0, w, h);
    glScissor(0,0,640,480);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, w / h, 0.1f, 100.0f);
    display(5);
    }

else
{
    ////////////////////// bottom left - working
    glViewport(0, 0, w/2, h/2);
    glScissor(0,0,w/2,h/2);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, w / h, 0.1f, 300.0f);
    display(1);
    //////////////////////


    ////////////////////// top right - working
    glViewport(w/2, h/2, w, h);
    glScissor(w/2,h/2,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, w / h, 0.1f, 300.0f);
    display(2);
    //////////////////////

    ////////////////////// bottom right -working
    glViewport(w/2, 0, w, h/2);
    glScissor(w/2,0,w,h/2);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, w / h, 0.1f, 300.0f);
    display(3);
    ////////////////////////

    ////////////////////////// top left
    glViewport(0, h/2, w/2, h);
    glScissor(0,h/2,w/2,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, w / h, 0.1f, 300.0f);
    display(4);
    ///////////////////////////
}

glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

1 Ответ

1 голос
/ 23 декабря 2010

glViewport () принимает смещение и размер .

Ваш код, кажется, передает нижнюю левую и верхнюю правую координаты.

Попробуйте это:

glViewport(   0,  0, w/2, h/2);  // lower-left
glViewport(w/2,   0, w/2, h/2);  // lower-right
glViewport(w/2, h/2, w/2, h/2);  // upper-right
glViewport(  0, h/2, w/2, h/2);  // upper-left
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...