Я программирую игру OpenGL для iPhone, и у меня есть этот код, который вызывается 24 раза в секунду, предназначенный для обновления представления:
[gameWorld update];
glColor3f(1.0f, 0.85f, 0.35f);
glBegin(GL_QUADS); {
glVertex3f(gameWorld.player.x, gameWorld.player.y, 0);
glVertex3f(gameWorld.player.x+10, gameWorld.player.y, 0);
glVertex3f(gameWorld.player.x+10, gameWorld.player.y+20, 0);
glVertex3f(gameWorld.player.x, gameWorld.player.y+20, 0);
}
glEnd();
Где [gameWorld update] вызывает код, необходимый для изменения gameWorld.player.x в зависимости от того, какая клавиша нажата (это работает). Моя проблема в том, что желтый прямоугольник, нарисованный на экране, не перемещается после блока glBegin (). Есть идеи почему?