glTexImage3D вылетает в QT - PullRequest
       16

glTexImage3D вылетает в QT

3 голосов
/ 11 декабря 2010

Следующее является частью кода.Нет проблем при компиляции, но происходит сбой при выполнении.И это ломается в линии glTexImage3D.Qt версии 4.5.3, а класс "opengl" унаследован от QGLWidget.

void opengl::initializeGL()
{
    GLenum err = glewInit();
    create_volumetexture();
}

void opengl::create_volumetexture()
{   
    int w = 256, h = 256, d = 225;
    size_t size = w * h * d;

    if (dataRGBA)
    {
        delete dataRGBA;
        dataRGBA=NULL;
    }
    dataRGBA=new GLubyte[4*size];
    for (int i=0; i<size; i++)
    {
        dataRGBA[4*i]=200;
        dataRGBA[4*i+1]=0;
        dataRGBA[4*i+2]=0;
        dataRGBA[4*i+3]=100;
    }

    glGenTextures(1, &volume_texture);
    // bind 3D texture target
    glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, volume_texture);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_BORDER);

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
    glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D_EXT, 0, GL_RGBA, w, h, d, 1, /*GL_LUMINANCE*/GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,dataRGBA);

}

1 Ответ

3 голосов
/ 11 декабря 2010

Вы задали ненулевое значение для параметра border, но выделенный для этого буфер не учитывает его, поэтому glTexImage3D выполняет переполнение буфера.

Также d не является степенью двойки, поэтому у вас есть еще одна проблема. Вы можете использовать glTexImage3D с нулевым указателем для данных, чтобы инициализировать текстуру, и glTexSubImage3D, чтобы заполнить ее фактическим содержимым - данные, передаваемые в glTexSubImage, также могут иметь формат не равный 2 (но сама текстура должна быть инициализирована с мощностью 2 измерения… и границы тоже).

...