У меня была проблема с слишком много подключений После нескольких испытаний я вычитал, что проблема с МОИМ сервером.Тот факт, что порт прослушивания сервера был на левой стороне, должен был сказать мне.
При запуске одного и того же клиентского кода с использованием сервера на другом компьютере я не открываю сотни портов.Когда мой сервер на моей локальной машине, я получаю> 200 подключений к моему порту прослушивания.Я думаю, что неправильно обращаюсь с клиентами.Мой код ниже со всем удаленным кодом не сервера и клиента
{
TcpListener server = null;
server = new TcpListener(port);
server.Server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, 1);
server.Start();
while (true)
{
var client = server.AcceptTcpClient();
using(var stream = client.GetStream()) {
...
stream.Read(...
...
stream.Write(...
} //using above should close this.
client.Close();
}
server.Stop();
}
Я изменил код для использования асинхронных соединений, и он блокируется во второй раз, когда он выполняет поток..Connected)
server = new TcpListener(port);
server.Server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, 1);
server.Start();
server.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(DoAcceptTcpClientCallback), server);
while (true)
Thread.Sleep(1000); //infinite loop for testing
public void DoAcceptTcpClientCallback(IAsyncResult ar)
{
Byte[] bytes = new Byte[1024 * 4];
TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
using (TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar))
{
using (var stream = client.GetStream())
using (var ostream = new MemoryStream())
{
while (client.Connected)
{
int i;
while ((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) == bytes.Length)
ostream.Write(bytes, 0, i);
ostream.Write(bytes, 0, i);
szresults = Func(ostream)
var obuf = Encoding.UTF8.GetBytes(szresults);
stream.Write(obuf, 0, obuf.Length);
}
}
client.Close();
}
}