Я хочу сделать это:
container.Resolve ();
Когда он это сделает, он собирается ввести IDependency в базовый объект сущности.Однако для зависимости, хранящейся в контейнере, требуется объект типа DependencyValue, которому предоставляется значение из DependencyFactory.Короче говоря, проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что мне нужно, когда Unity создает экземпляр класса, реализующего IDependency, чтобы я мог взять его на себя и вставить пользовательское значение вне контейнера.* Возможно ли это, или лучше всего использовать RegisterInstance для контейнера и создавать экземпляры объектов вручную?Я предпочитаю использовать файл конфигурации для хранения сопоставления, а затем добавить некоторую логику для создания параметров.Это то, для чего предназначен ParameterOverrides?Или мне нужно добавить расширение для этого или как?
Спасибо.