Я работал над довольно большим проектом Flex3, Flash9, но потом бросил Flex / AS3 на пару лет.Теперь я немного сбиваю с толку, когда разбираюсь в том, как все работает во Flex 4, особенно во всей этой Spark.Я в основном использую Flex для приложений реального времени, таких как игры (ранее основным проектом был www.mydinos.com ), где мы использовали Canvas
.
Одна проблема, с которой мы столкнулись, была Canvas.addChild()
только принято IUIComponent
с.Теперь есть классы, такие как SpriteVisualElement
и Group
, и интерфейсы, такие как IVisualElement
... на самом деле вся концепция «элементов» выглядит новой.
Может кто-нибудь подсказать мне хорошее резюме измененийи новый способ работы, желательно направленный на разработчиков Flex3, а не начинать с нуля?Похоже, что новый подход сокращает накладные расходы на работу в режиме реального времени, но я не нашел ни одного обзора, только множество страниц liveocs с краткими комментариями «больше не используйте».