Хорошо, я принижаю себя. Это на самом деле сбивает меня с толку, потому что он хорошо отображается на эмуляторе, но не на моем телефоне
В эмуляторе пользовательский объект SurfaceView _map занимает весь экран, кроме текстового поля EditText внизу, прямо там, где и должно быть. Когда я запускаю тот же код, то же самое на моем Motorola Droid, EditText нигде не видно.
Я полагаю, что мне чего-то не хватает в моей реализации LinearLayout. До сих пор я легко научился пользоваться менеджером макетов другого API.
Вот код:
_map = new Map(this);
_chatText = new EditText(this);
layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
layout.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 1));
layout.setGravity(Gravity.BOTTOM);
layout.addView(_map, 0);
layout.addView(_chatText, 1);
setContentView(layout);
Выглядит так смиренно, что, честно говоря, я понятия не имею, почему он просто съедает мой EditText при запуске на реальном устройстве Android. И, к сожалению, я уже потратил много времени на то, чтобы он правильно отображался только в самом эмуляторе.