Я использую сокеты tcp для обеспечения межпроцессного взаимодействия между двумя приложениями в Windows XP.Я выбрал сокеты tcp по разным причинам.Я вижу среднее время приема-передачи 2,8 мс.Это намного медленнее, чем я ожидал.По-видимому, профилирование показывает, что задержка между отправкой вызова одним приложением и возвратом блокировки блокировки другого конца.
У меня тоже есть приложения, демон и клиент.Они структурированы так: псевдокод:
Поток демона 1 (прослушивает новые подключения):
while (1) {
SOCKET listener_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
bind(listener_socket, (SOCKADDR*)&server_info, sizeof(SOCKADDR));
listen(listener_socket, 1);
SOCKET client_socket = accept(listener_socket, NULL, NULL);
closesocket(listener_socket);
CreateThread(client_thread);
}
Поток демона client_socket (прослушивает пакеты от клиента):
char cmdBuf[256];
int cmdBufAmountData = 0;
while (1)
{
char recvBuf[128];
int bytesTransferred = recv(m_clientSocket, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
// Copy received data into our accumulated command buffer (commands
// may be split across packet boundaries)
memcpy(cmdBuf + cmdBufAmountData, recvBuf, bytesTransferred);
cmdBufAmountData += bytesTransferred;
// See if there is one or more complete commands in cmdBuf
// (commands are separated by '\0')
while (commandExists(cmdBuf, cmdBufAmountData))
{
// do stuff with command
send(m_clientSocket, outBuf, msgLen, 0);
// Throw away the command we just processed by shuffling
// the contents of the command buffer left
for (int i = 0; i < cmdBufAmountData - cmdLen; i++)
cmdBuf[i] = cmdBuf[i + cmdLen];
cmdBufAmountData -= cmdLen;
}
}
Клиентский поток 1:
start_timer();
send(foo);
recv(barBuf);
end_timer(); // Timer shows values from 0.7ms to 17ms. Average 2.8ms.
Есть идеи, почему задержка такая плохая?Я подозревал алгоритм Нагеля, но засоряя мой код:
BOOL bOptVal = TRUE;
setsockopt(socket, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (char*)&bOptVal, sizeof(BOOL));
Не помогает.Нужно ли делать это на сокетах клиента и демона (я так делаю)?
Я работаю на четырехъядерном компьютере почти без нагрузки, без активности диска и т. Д.