Мне действительно интересно, как "Angry Bird" симулирует столкновение и кастинг. Если я хочу реализовать подобный эффект, какие знания мне следует приобрести?Есть ссылки на это? Большое спасибо!
Вероятно, он использует Box2D, как и большинство 2D-игр на физике в наши дни. Есть буквально сотни (это было довольно шокирующе, насколько популярен этот конкретный).
Вот пример Birds-like, с источником (Lua).