У Canvas нет дерева DOM, как предлагает Джони.Canvas рисует пиксели, поэтому вы не можете извлекать или перемещать отдельные объекты после их отрисовки.
Вы можете сохранить кадр с помощью canvas.getImageData () в массив, а затем позже восстановить эти кадры в том же порядке, используя canvas.putImageData ().Хотя я не уверен, насколько хорошо это работает с большим размером холста.
Пример:
// Start with an array where you'll save all frames.
var frames = [];
// Save the output of your canvas to the frames array. Do this every X seconds or X amount of drawing.
var frame = myCanvasElement.getImageData(0, 0, myCanvasElement.width, myCanvasElement.height);
frames.push(frame);
// When the user is done drawing, you can do a replay by restoring the frames one by one in a certain interval.
var fps = 15;
var i = 0;
var myInterval = setInterval(function()
{
myCanvasElement.putImageData(frames[i], 0, 0);
i++;
if (i == frames.length)
{
// We've played all frames.
clearInterval(myInterval);
}
}, 1000 / fps);