Я пытаюсь сделать маленький шарик, который вращается на основе значений акселерометра в iPhone.
Этот код не будет построен:
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
if(difficulty == @"Easy")
{
CGFloat newX = (CGFloat)(ball.frame.origin.x + (CGFloat)acceleration.x);
CGFloat newY = (CGFloat)(ball.frame.origin.y + (CGFloat)acceleration.y);
ball.frame.origin.x = newX;
ball.frame.origin.y = newY;
}
}
Это дает мне значение l, требуемое как левый операнд ошибки присваивания.
Я пробовал 100 разных вещей, и каждый раз терплю неудачу ... Это просто последний сбой.
У кого-нибудь есть понимание?