У меня есть пользовательский CALayer (скажем, CircleLayer), содержащий пользовательские свойства (радиус и оттенок).Слой отрисовывается в своем методе drawInContext:.
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
NSLog(@"Drawing layer, tint is %@, radius is %@", self.tint, self.radius);
CGPoint centerPoint = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.bounds)/2, CGRectGetHeight(self.bounds)/2);
CGContextMoveToPoint(ctx, centerPoint.x, centerPoint.y);
CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x, centerPoint.y, [self.radius doubleValue], radians(0), radians(360), 0);
CGContextClosePath(ctx);
/* Filling it */
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, self.tint.CGColor);
CGContextFillPath(ctx);
}
Я хочу, чтобы радиус был анимируемым, поэтому я реализовал
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
if ([key isEqualToString:@"radius"]) {
return YES;
}
return [super needsDisplayForKey:key];
}
И анимация выполняется следующим образом:
CABasicAnimation *theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"radius"];
theAnimation.duration=2.0;
theAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithDouble:100.0];
theAnimation.toValue=[NSNumber numberWithDouble:50.0];
theAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[circleLayer addAnimation:theAnimation forKey:@"animateRadius"];
circleLayer.radius = [NSNumber numberWithDouble:50.0];
drawInContext: вызывается, как и ожидалось, во время анимации, чтобы перерисовать круг, однако оттенок устанавливается равным нулю, как только анимация начинается, и возвращается к своему первоначальному значению, когда анимация заканчивается.
Я пришел к выводу, что если я хочу анимировать пользовательское свойство и хочу, чтобы другие свойства сохраняли свое значение во время анимации, я должен также анимировать их, что я считаю не совсем удобным.
цель не в том, чтобы увеличить / уменьшить круг, я знаю, что могу использовать трансформацию для этого.Это только для того, чтобы проиллюстрировать на простом примере проблему анимации одного пользовательского свойства без необходимости анимировать все остальные.
Я сделал простой проект, иллюстрирующий проблему, которую вы можете найти здесь: Пример проекта, иллюстрирующего проблему
Возможно, что-то, чего я не понял, о том, как работает CoreAnimation, я провел интенсивный поиск, но застрял без подсказки.Кто-нибудь знает?