Использование (Flex) объектов Sprite в приложении на основе MXML - PullRequest
1 голос
/ 25 октября 2010

Canvas.addChild() настаивает на любых DisplayObject добавленных орудиях IUIComponent. Но я не хочу, чтобы мой основной графический движок зависел от Flex. Есть ли очевидный / распространенный способ обойти простые графические объекты, такие как Sprites & Shapes, в приложении Flex? Отдельные DisplayObject дети, которых я хочу добавить в качестве детей, представляют объекты в игровом мире, такие как космический корабль, ракета или лошадь ...

Не уверен, что Canvas является наиболее подходящим контейнером, возможно, Group или другой класс оптимален для игрового движка ... пример кода MXML & AS3, показывающего установку скелета, очень приветствуется. Я ориентируюсь на Flex4 и Flash 10, но решения Flex3 / Flash9 по-прежнему представляют интерес.

1 Ответ

1 голос
/ 25 октября 2010

Вместо холста вы можете использовать UIComponent, так как он не имеет требования к реализации IUIComponent.Тогда addChild() ваши спрайты на это.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...