Я сказал, что ClassA entity = new ClassA () {firstname = "blah", age = 28} Также класс A наследует ClassB, поэтому в конструкторе ClassB я хочу сделать что-то вроде ClassB () {сделать что-то с объектом classA, но мысль в том, что экземпляр сущности по-прежнему нулевой, он проходит этап обновления, после того как заданы значения firstname и age, есть ли способ обойти это, чтобы иметь возможность получить ненулевой экземпляр производного класса ипередать его в базовый класс?Thankx.Использование C # 4.